Мы определили ваш город как
Тюмень. Всё верно?
Гео
иконка телефона Заказать звонок
иконка меню логотип Real-IT
логотип Real-IT

3 курс - Объектно-ориентированное на PyGame

Четырехлетняя программа обучения.
Средний возраст первокурсников: 11-14 лет

Объектно-ориентированное программирование

Краткое повторение

Синтаксис языка Python. Алгоритмы и алгоритмические конструкции. Области видимости переменных. Работа с функциями. Работа со списками.

Объектно-ориентированное программирование

Понятие объекта и понятие класса. Свойства и методы. Конструктор класса. Сеттеры и геттеры.
Наследование, инкапсуляция, композиция, полиморфизм. Методология применения объектно-ориентированное программированиеОП.

Работа с графикой

Графические библиотеки и их стандартые классы. Настройка холста для отрисовки объектов. Отрисовка графических примитивов.
Загрузка ассетов: шрифты, изображения, звуковые и прочие файлы. Отрисовка изображений и текста. Работа с координатами холста.
Обнаружение и обработка событий: нажатия мыши и клавиатуры, движение курсора, изменение размеров окна и др.

Проектная деятельность

Стандартные игровые алгоритмы: нахождение точки в области, соприкосновение объектов, плавное движение, анимация.
Полезные фишки в разработке проектов: разбиение программы на отдельные классы, улучшение читаемости кода. Система управления версиями Git.
Реализация индивидуального/группового проекта.
Как учатся наши дети?
Сколько стоит?

2026-2027

Тюмень
120 минут 1 раз в неделю
Кто ведет этот курс в Тюмени
Загрузка информации о преподавателях...
Часто задаваемые вопросы и ответы


Python выбран как первый язык программирования, потому что он сочетает минимальный синтаксический порог, официальную поддержку в ОГЭ/ЕГЭ и широкое применение в индустрии, что позволяет ученику быстро перейти от алгоритмической логики к реальным проектам без потери мотивации.

🔍 Сравнение с другими языками для старта:

Синтаксис и порог входа:

Python читается почти как естественный язык: не требует точек с запятой, фигурных скобок и явного объявления типов переменных. Первая рабочая программа пишется за одно занятие. В Java и C++ новичку сначала приходится разбираться с компиляцией, строгим объявлением типов, структурой классов и ручным управлением памятью, что отнимает недели только на «разгон».

Поддержка на ОГЭ и ЕГЭ:

ФИПИ официально разрешает Python, и он является самым популярным языком на экзаменах. Задания с программированием (№24–27) решаются на нём в 2–4 строки кода благодаря встроенным структурам данных и лаконичному синтаксису.

Применение в индустрии:

Python доминирует в сферах искусственного интеллекта, анализа данных, бэкенд-разработки и автоматизации. C++ остаётся стандартом для геймдева и системного программирования, Java — для корпоративного сектора, JavaScript — для веб-фронтенда.

✅ Почему Python оптимален для старта в Real-IT:

  • Фокус на мышлении, а не на синтаксисе: ученик не тратит время на служебные символы → сразу пишет циклы, условия, функции
  • Встроенная экосистема: списки, словари, модули math, random, csv, requests позволяют создавать проекты без сторонних зависимостей
  • Плавный переход к другим языкам: после Python ученику проще понять статическую типизацию и оптимизацию
  • Междисциплинарность: один язык покрывает задачи по информатике, математике, анализу данных и автоматизации

🎯 Когда стоит выбрать другой язык первым:

  • C++: разработка игр на Unreal Engine, микроконтроллеры
  • Java/Kotlin: мобильные приложения под Android, корпоративные системы
  • JavaScript: чистый веб-фронтенд, интерактивные сайты
  • Во всех остальных случаях Python остаётся оптимальной стартовой точкой

На большинстве онлайн-курсов ребёнка учат копировать код: «посмотри на доску, повтори за мной — заработало, молодец». В Real-IT мы принципиально не даём переписывать код. Мы изучаем программирование с самых основ, поэтапно разбирая каждую конструкцию.

🔬 Как мы разбираем простейший пример print("hello world"):

  • Что такое print? — это встроенная функция (подпрограмма), которая выводит данные на экран
  • Что такое скобки? — синтаксис вызова функции, в которые передаются аргументы
  • Что такое "hello world"? — это строка (тип данных str), последовательность символов в кавычках
  • Почему кавычки именно такие? — можно одинарные, можно двойные, но нельзя смешивать
  • Что происходит «под капотом»? — интерпретатор читает код, распознаёт функцию, передаёт ей аргумент, вызывает системный вывод

🎯 Что это даёт ребёнку:

  • Он понимает, а не запоминает: когда видит новую функцию, уже знает, как к ней подойти
  • Умеет отлаживать ошибки: если программа не работает, он знает, какие части кода за что отвечают
  • Может переносить знания на другие языки: синтаксис отличается, а концепции (функции, типы данных, аргументы) — общие
Обычный онлайн-курсКурс Python в Real-IT
«Скопируй — заработало — идём дальше»Разбираем каждую строчку: что такое, зачем, как работает
Ученик знает как написать кодУченик понимает почему код работает именно так
При ошибке — ищет готовый ответПри ошибке — сам находит её через понимание структуры
База поверхностная, забывается через месяцБаза уровня 9 класса по информатике — остаётся на годы
«Мы не натаскиваем на синтаксис. Мы формируем программистское мышление — и тогда любой язык становится просто инструментом, а не загадкой.»

Оптимальный возраст для старта — 5 класс (10–11 лет). Однако реальный срок зависит не от возраста, а от уровня математической подготовки и развитости логико-абстрактного мышления.

🔍 На что смотрим при оценке готовности:

📐 Математическая подготовка:

Определяет скорость усвоения синтаксиса и структур данных. Ребёнок готов, если уверенно:

  • Работает с уравнениями вида x + 5 = 12 (понимает переменную как «место для значения»)
  • Сравнивает величины, оперирует неравенствами и диапазонами
  • Читает таблицы, строит простые последовательности

🧠 Логико-абстрактное мышление:

  • Может разбить задачу на шаги: «сначала…, если…, то…, повторять…»
  • Понимает причинно-следственные связи в коде
  • Не боится «сломать» программу, умеет искать ошибку
  • Проявляет устойчивый интерес к созданию цифровых продуктов

🧭 Что делать, если база ещё формируется?

Не спешите переходить к текстовому коду. Визуальные среды (Scratch), псевдоязыки (KTurtle) и робототехника тренируют те же алгоритмические паттерны — последовательность, ветвление, циклы — в интуитивно понятной форме.

Когда логика и математика синхронизируются, переход на Python занимает 2–4 недели без стресса.

Нет, свой ноутбук не нужен — в школе Real-IT есть собственный парк компьютеров со всеми необходимыми средами разработки и интерпретаторами Python.

🏠 Рекомендация для дома:

Очень рекомендуем, чтобы у ребёнка был свой компьютер — это позволит выполнять домашние задания и закреплять материал между занятиями.

⚙️ Программное обеспечение для дома:

  • Все ссылки на необходимое ПО размещены в нашем электронном учебнике
  • Всё ПО является открытым (open-source) — не требует покупки
  • Поддерживаются Windows, macOS, Linux — есть инструкции для каждой ОС
  • Преподаватель поможет с настройкой среды на домашнем устройстве


ООП (объектно-ориентированное программирование) — это парадигма, в которой программа состоит из «объектов», взаимодействующих друг с другом. Каждый объект имеет данные (свойства) и поведение (методы). Это доминирующая парадигма в современной индустрии: на ООП построены Java, C#, Python, C++, JavaScript и большинство корпоративных систем.

🎓 Почему это уровень 3 курса ВУЗа:

  • ООП — это другой способ мышления, а не синтаксис. Требует абстракции высокого уровня
  • В школьной программе ООП практически не изучается — максимум упоминается
  • В колледжах и ВУЗах к ООП подходят только на 2–3 курсе, когда студент уже уверенно пишет процедурный код
  • Большинство начинающих программистов застревают на ООП — не могут понять, «зачем нужны классы»

🎯 Почему наши ученики осваивают ООП в школе:

  • К 3 курсу у ребёнка уже два года сильной базы: процедурное программирование (1 курс) и событийная модель (2 курс)
  • Мы подходим к ООП постепенно: сначала классы и объекты, потом методы, потом наследование и инкапсуляция
  • ООП изучается не в абстракции, а на реальных играх — PyGame даёт наглядный результат

🔬 Что конкретно изучаем:

  • Классы и объекты: что такое класс (чертёж) и объект (конкретный экземпляр)
  • Свойства и методы: данные объекта и то, что он умеет делать
  • Конструктор класса: как объект создаётся и инициализируется
  • Наследование: как создать новый класс на основе существующего
  • Инкапсуляция: как скрыть внутренние детали объекта от внешнего мира
  • Кортежи и JSON: неизменяемые структуры и обмен данными
«Когда школьник 8–9 класса объясняет, что такое инкапсуляция и зачем она нужна, — это не «гений». Это результат системного подхода: мы два года формировали базу, и ООП стал естественным следующим шагом, а не стеной.»

PyGame — это библиотека Python для создания 2D-игр. Она использует все возможности языка, включая ООП, и даёт ребёнку возможность создавать настоящие игры: с физикой, графикой, звуком, управлением.

🎮 Что изучаем в PyGame:

  • Главный игровой цикл: инициализация → обработка событий → отрисовка → повтор
  • Загрузка и отрисовка изображений, работа с текстом
  • События клавиатуры и мыши в игровом контексте
  • Вращение изображений и тригонометрия — ребёнок применяет математику на практике
  • Совмещение ООП и PyGame: каждый игровой объект — это класс
  • Проектная деятельность с применением наследования и инкапсуляции

🎁 Проекты года:

  • «Тамагочи» — первый проект с ООП, виртуальный питомец со свойствами и методами
  • «Missile Command» — классическая аркада на ООП
  • «Doodle Jump» — полноценный платформер с прыжками, платформами и физикой
  • Система частиц — визуальные эффекты: взрывы, дым, огонь

🎓 Результат курса:

К концу 3 курса ребёнок умеет мыслить объектами и создавать полноценные игры с архитектурой уровня студенческих дипломных работ. Портфолио из проектов «Doodle Jump» и системы частиц — уже серьёзный актив для поступления в технический ВУЗ.


В классе у каждого ребёнка свой компьютер со всеми необходимыми средами разработки. Для занятий дома достаточно любого современного компьютера или ноутбука.

💻 Минимальные требования:

  • ОС: Windows 10+, macOS 10.14+, Linux (Ubuntu 20.04+)
  • Оперативная память: 4 ГБ (рекомендуется 8 ГБ)
  • Процессор: любой современный 64-битный (Intel Core i3 / AMD Ryzen 3 или лучше)
  • Диск: 5+ ГБ свободного места
  • Интернет: для установки библиотек и работы с чат-ботами

⚙️ ПО для дома:

  • Python (интерпретатор) — бесплатно с python.org
  • Редактор кода: PyCharm Community, VS Code или Thonny — всё бесплатно
  • Библиотеки Tkinter, PyGame устанавливаются одной командой
  • Все ссылки и инструкции — в электронном учебнике школы

Поддержка: преподаватель поможет с установкой ПО и настройкой среды на домашнем устройстве.

Бесплатная консультация по курсам
для детей в Тюмени

Наш администратор перезвонит Вам

Позвонить
Написать в Max
MAX