Мы определили ваш город как
Тюмень. Всё верно?
Гео
иконка телефона Заказать звонок
иконка меню логотип Real-IT
логотип Real-IT

1 курс - Консольное программирование

Четырехлетняя программа обучения.
Средний возраст первокурсников: 11-14 лет

Консольное программирование

Введение в программирование

Знакомство со средой разработки приложений на Python.
Базовые термины из области программирования: данные, алгоритм, программа, запуск программного кода.
Первые операторы языка программирования: вывод данных, ввод данных, математические операции с данными.

Основы программирования на языке Python

Использование переменных. Основные типы данных. Преобразования типов. Управляющие последовательности.
Условный оператор. Операторы цикла: цикл с условием, цикл с параметром. Генератор псевдослучайных чисел.

Алгоритмизация в программировании

Виды алгоритмов: следование, ветвление, цикл. Составление блок-схем для наглядного отображения алгоритмов.
Комбинирование нескольких алгоритмов в пределах одной программы. Решение задач, требующих реализации сложных алгоритмов.

Проектная деятельность

Постановка цели в проектной деятельности. Разбиение больших задач на малые части. Реализация индивидуального проекта.
Применение обширного комплекса изученных инструментов в пределах одной задачи. Формирование понятийного аппарата, группировка инструментов по категориям.
Полезные фишки в разработке проектов: правила оформления кода, обеспечение лёгкой читаемости, резервное копирование файлов. Методы поиска и исправления ошибок кода.

Продвинутые инструменты в Python

Списки, основные операции над списками. Методы списков.
Строковый тип данных. Операции над строками.
Работа с текстовыми файлами: запись данных в файл, чтение из файла.
Области видимости переменных. Локальные и глобальные переменные.
Функции. Передача данных в функцию. Получение результата работы функции.
Как учатся наши дети?
Сколько стоит?

2026-2027

Тюмень
120 минут 1 раз в неделю
Кто ведет этот курс в Тюмени
Загрузка информации о преподавателях...
Часто задаваемые вопросы и ответы


Python выбран как первый язык программирования, потому что он сочетает минимальный синтаксический порог, официальную поддержку в ОГЭ/ЕГЭ и широкое применение в индустрии, что позволяет ученику быстро перейти от алгоритмической логики к реальным проектам без потери мотивации.

🔍 Сравнение с другими языками для старта:

Синтаксис и порог входа:

Python читается почти как естественный язык: не требует точек с запятой, фигурных скобок и явного объявления типов переменных. Первая рабочая программа пишется за одно занятие. В Java и C++ новичку сначала приходится разбираться с компиляцией, строгим объявлением типов, структурой классов и ручным управлением памятью, что отнимает недели только на «разгон».

Поддержка на ОГЭ и ЕГЭ:

ФИПИ официально разрешает Python, и он является самым популярным языком на экзаменах. Задания с программированием (№24–27) решаются на нём в 2–4 строки кода благодаря встроенным структурам данных и лаконичному синтаксису.

Применение в индустрии:

Python доминирует в сферах искусственного интеллекта, анализа данных, бэкенд-разработки и автоматизации. C++ остаётся стандартом для геймдева и системного программирования, Java — для корпоративного сектора, JavaScript — для веб-фронтенда.

✅ Почему Python оптимален для старта в Real-IT:

  • Фокус на мышлении, а не на синтаксисе: ученик не тратит время на служебные символы → сразу пишет циклы, условия, функции
  • Встроенная экосистема: списки, словари, модули math, random, csv, requests позволяют создавать проекты без сторонних зависимостей
  • Плавный переход к другим языкам: после Python ученику проще понять статическую типизацию и оптимизацию
  • Междисциплинарность: один язык покрывает задачи по информатике, математике, анализу данных и автоматизации

🎯 Когда стоит выбрать другой язык первым:

  • C++: разработка игр на Unreal Engine, микроконтроллеры
  • Java/Kotlin: мобильные приложения под Android, корпоративные системы
  • JavaScript: чистый веб-фронтенд, интерактивные сайты
  • Во всех остальных случаях Python остаётся оптимальной стартовой точкой

На большинстве онлайн-курсов ребёнка учат копировать код: «посмотри на доску, повтори за мной — заработало, молодец». В Real-IT мы принципиально не даём переписывать код. Мы изучаем программирование с самых основ, поэтапно разбирая каждую конструкцию.

🔬 Как мы разбираем простейший пример print("hello world"):

  • Что такое print? — это встроенная функция (подпрограмма), которая выводит данные на экран
  • Что такое скобки? — синтаксис вызова функции, в которые передаются аргументы
  • Что такое "hello world"? — это строка (тип данных str), последовательность символов в кавычках
  • Почему кавычки именно такие? — можно одинарные, можно двойные, но нельзя смешивать
  • Что происходит «под капотом»? — интерпретатор читает код, распознаёт функцию, передаёт ей аргумент, вызывает системный вывод

🎯 Что это даёт ребёнку:

  • Он понимает, а не запоминает: когда видит новую функцию, уже знает, как к ней подойти
  • Умеет отлаживать ошибки: если программа не работает, он знает, какие части кода за что отвечают
  • Может переносить знания на другие языки: синтаксис отличается, а концепции (функции, типы данных, аргументы) — общие
Обычный онлайн-курсКурс Python в Real-IT
«Скопируй — заработало — идём дальше»Разбираем каждую строчку: что такое, зачем, как работает
Ученик знает как написать кодУченик понимает почему код работает именно так
При ошибке — ищет готовый ответПри ошибке — сам находит её через понимание структуры
База поверхностная, забывается через месяцБаза уровня 9 класса по информатике — остаётся на годы
«Мы не натаскиваем на синтаксис. Мы формируем программистское мышление — и тогда любой язык становится просто инструментом, а не загадкой.»

Оптимальный возраст для старта — 5 класс (10–11 лет). Однако реальный срок зависит не от возраста, а от уровня математической подготовки и развитости логико-абстрактного мышления.

🔍 На что смотрим при оценке готовности:

📐 Математическая подготовка:

Определяет скорость усвоения синтаксиса и структур данных. Ребёнок готов, если уверенно:

  • Работает с уравнениями вида x + 5 = 12 (понимает переменную как «место для значения»)
  • Сравнивает величины, оперирует неравенствами и диапазонами
  • Читает таблицы, строит простые последовательности

🧠 Логико-абстрактное мышление:

  • Может разбить задачу на шаги: «сначала…, если…, то…, повторять…»
  • Понимает причинно-следственные связи в коде
  • Не боится «сломать» программу, умеет искать ошибку
  • Проявляет устойчивый интерес к созданию цифровых продуктов

🧭 Что делать, если база ещё формируется?

Не спешите переходить к текстовому коду. Визуальные среды (Scratch), псевдоязыки (KTurtle) и робототехника тренируют те же алгоритмические паттерны — последовательность, ветвление, циклы — в интуитивно понятной форме.

Когда логика и математика синхронизируются, переход на Python занимает 2–4 недели без стресса.

Нет, свой ноутбук не нужен — в школе Real-IT есть собственный парк компьютеров со всеми необходимыми средами разработки и интерпретаторами Python.

🏠 Рекомендация для дома:

Очень рекомендуем, чтобы у ребёнка был свой компьютер — это позволит выполнять домашние задания и закреплять материал между занятиями.

⚙️ Программное обеспечение для дома:

  • Все ссылки на необходимое ПО размещены в нашем электронном учебнике
  • Всё ПО является открытым (open-source) — не требует покупки
  • Поддерживаются Windows, macOS, Linux — есть инструкции для каждой ОС
  • Преподаватель поможет с настройкой среды на домашнем устройстве


На большинстве курсов ребёнку показывают код и говорят: «скопируй, запомни, так делается». Мы принципиально идём другим путём: разбираем каждую конструкцию до атомов, чтобы ученик понимал, а не заучивал.

🔬 Пример разбора простейшей программы print("hello world"):

Элемент кодаЧто объясняем
printЭто встроенная функция — подпрограмма, которая выполняет действие (вывод на экран)
()Синтаксис вызова функции: круглые скобки — признак, что это функция, а не переменная
"hello world"Аргумент — то, что мы передаём в функцию. В данном случае — строка
КавычкиМаркер типа данных str (строка). Можно двойные, можно одинарные, но одинаковые
Перевод строкиФункция print по умолчанию добавляет перевод строки после вывода

🎯 Так же мы разбираем каждую тему курса:

  • Переменные: что такое память, имя, значение, тип. Почему x = 5 — это не «равенство», а присваивание
  • Типы данных: int, float, str, bool — чем отличаются, как преобразуются, где хранятся
  • Условия: что такое логическое выражение, почему if x > 5: — это вопрос, а не утверждение
  • Циклы: разница между while и for, когда какой применять, что такое итерация
  • Функции: зачем нужны, что такое аргументы и возвращаемое значение, локальные и глобальные переменные

🎓 Результат курса:

К концу года ученик владеет базой Python уровня 9 класса по информатике — и даже выше: он не просто решает экзаменационные задачи, а понимает, как работает язык на уровне концепций.

«Мы не торопимся. Мы разбираем. Потому что один раз понять — лучше, чем сто раз скопировать.»

Первый курс построен по принципу «от атома к молекуле»: сначала ребёнок понимает каждую конструкцию, потом собирает из них работающие программы.

📚 Темы курса (по четвертям):

1 четверть — Синтаксис и базовые конструкции:

  • Типы данных: числа, строки, логический тип, приведение типов
  • Переменные, ввод информации, комментарии
  • Команды и функции, инкремент и декремент
  • Условный оператор, логические операции (and, or, not)
  • Случайные числа — и первый большой проект «Пираты»

2 четверть — Циклы и подпрограммы:

  • Цикл с условием (while) и цикл со счётчиком (for)
  • Списки и цикл for — основная конструкция для работы с данными
  • Подпрограммы-процедуры и подпрограммы с параметрами
  • Проекты: «Фабрика», «Герой», «Лабиринт», «Пираты 2.0»

3 четверть — Строки, файлы, функции:

  • Работа со строками: срезы, методы, форматирование
  • Подпрограммы-функции и возвращаемые значения
  • Чтение и запись в файлы — работа с постоянными данными
  • Проекты: «Гладиатор», «Однорукий бандит», «Шифратор», «Виселица»

4 четверть — Графика в Turtle:

  • Модуль Turtle: основы, модификации пера, цвет, геометрия
  • События клавиатуры и мыши в Turtle
  • Создание нескольких черепах и управление ими
  • Графические проекты года

🎓 Итог курса:

Ученик владеет Python на уровне 9 класса по информатике: уверенно пишет алгоритмы, работает с файлами, использует функции и циклы, создаёт работающие программы с графическим выводом. Это та база, на которой потом строятся все старшие курсы.


В классе у каждого ребёнка свой компьютер со всеми необходимыми средами разработки. Для занятий дома достаточно любого современного компьютера или ноутбука.

💻 Минимальные требования:

  • ОС: Windows 10+, macOS 10.14+, Linux (Ubuntu 20.04+)
  • Оперативная память: 4 ГБ (рекомендуется 8 ГБ)
  • Процессор: любой современный 64-битный (Intel Core i3 / AMD Ryzen 3 или лучше)
  • Диск: 5+ ГБ свободного места
  • Интернет: для установки библиотек и работы с чат-ботами

⚙️ ПО для дома:

  • Python (интерпретатор) — бесплатно с python.org
  • Редактор кода: PyCharm Community, VS Code или Thonny — всё бесплатно
  • Библиотеки Tkinter, PyGame устанавливаются одной командой
  • Все ссылки и инструкции — в электронном учебнике школы

Поддержка: преподаватель поможет с установкой ПО и настройкой среды на домашнем устройстве.

Бесплатная консультация по курсам
для детей в Тюмени

Наш администратор перезвонит Вам

Позвонить
Написать в Max
MAX